Casa Batlló · Gaudí · Ponte delle Arti

Paloma e il Drago sul Tetto

Un gioco narrativo per alunni di 7-10 anni: si legge una scena, si osserva un dettaglio d’arte, si sceglie una risposta e si raccolgono tessere per calmare il drago.

MissioneTrasformare la paura del drago in osservazione, parole e racconto condiviso.

Per la classe

Come si gioca

Il gioco è pensato per uso individuale, a coppie o alla LIM. Ogni tappa contiene una breve parte narrativa, una domanda di comprensione o osservazione e un feedback immediato. Non serve registrazione e non raccoglie dati.

Illustrazione narrativa di Paloma, del pipistrello e del drago sul tetto di Casa Batlló
0%ponte
Finestra
Pipistrello
Onda
Squama
Rosa

Tappa 1 · Dentro Casa Batlló

La finestra che osserva

Paloma corre alla finestra mentre la baby-sitter dorme. La casa non sembra una casa qualunque: le pareti ondeggiano, i vetri colorati sembrano acqua e una piccola ombra vola vicino al vetro.

Osserva la scena: prima di avere paura, Paloma deve capire che cosa sta davvero vedendo.

Quale dettaglio fa pensare allo stile di Gaudí?

Diario eTwinning

Tessere raccolte

·Finestrada trovare
·Pipistrelloda trovare
·Ondada trovare
·Squamada trovare
·Rosada trovare

Nota docente

Uso didattico rapido

Dopo ogni risposta, si può chiedere agli alunni di motivare la scelta con una frase: “Ho scelto questa risposta perché…”. Così il gioco non diventa solo click, ma comprensione e linguaggio.

Obiettivo: distinguere forme organiche da forme rigide e geometriche ordinarie.